Un parcours : 12 chapitres, 100 unités
Chaque chapitre est une salle du club. Les unités se débloquent dans l'ordre, un boss attend à la fin, et on va du gros du 20 jusqu'aux finishs qui comptent.


Gratuit · sans pub · iPhone & iPad
Un parcours de 100 unités, des épreuves de trois minutes, une caméra qui compte vos fléchettes et un arbitre qui annonce vos scores. Et une mascotte qui vous attend tous les jours.
Gratuit, sans publicité. Vos données restent sur votre téléphone.
Ce qu'il y a dedans
Des petites unités à enchaîner le soir, et de vraies parties quand les copains passent.
Chaque chapitre est une salle du club. Les unités se débloquent dans l'ordre, un boss attend à la fin, et on va du gros du 20 jusqu'aux finishs qui comptent.


Vise le 20 et le 19, fais exactement 41, tiens quatre touches d'affilée… Huit épreuves par unité, trois étoiles à décrocher.

Posez le téléphone face à la cible : il voit chaque fléchette et score tout seul. Tout se passe sur l'appareil, aucune image ne quitte le téléphone.
Chaque volée est annoncée à voix haute, comme à la télé. Un bouton pour couper le son quand les voisins dorment.
Seul, à plusieurs ou contre un bot, avec les règles qu'on n'a jamais le courage de relire. Et la partie en cours se reprend là où on l'a laissée.
Cinq niveaux, du joueur du dimanche au pro. Ils jouent à vitesse réelle, ou instantanément quand vous êtes pressé. Et un vrai bull-off pour savoir qui commence.


Une unité par jour suffit. Un rappel à l'heure que vous voulez, et la série continue.
6 jours de suite. Demain, 7.
À la fin de chaque unité : la précision du premier coup, le nombre de fléchettes, la durée. Et la suivante qui se débloque.


Moyenne, doubles, meilleur finish, partie après partie, pour chaque joueur régulier. Les invités, eux, passent juste boire un verre.
Comment ça marche
Et un peu tous les jours ensuite : c'est ça, le secret.
Gratuit sur iPhone et iPad. Un pseudo, combien de minutes par jour, et c'est tout.
La caméra compte vos fléchettes. Pas envie ? Le clavier est là, et la cible à toucher aussi.
Huit épreuves, trois étoiles, une flamme qui s'allume. À demain.
La bande
Une mascotte, six compagnons et un méchant. Tous dessinés dans l'app, trait par trait.
La mascotte
Umo vous souffle quoi viser, saute de joie à chaque touche et fait la tête (un peu) sur les ratés.
Un par chapitre
À la couleur de leur salle, ils traînent sur la piste, vous encouragent au virage et s'endorment dans les chapitres encore fermés.
Le boss de fin de chapitre
Il ricane, il se concentre, il s'énerve. Et il perd très mal. À vous de voir jusqu'à quel niveau vous le suivez.
En atelier
L'app sort d'abord. Et puis on continue, parce qu'on y joue aussi.
La deuxième aussi. C'est la régularité qui fait rentrer les doubles.
Bientôt sur l’App StoreSur iPhone et iPad. Android ensuite.